【商城眾網訊】2016年成為虛擬現實元年,臺灣地區的HTC已經成為三大虛擬現實頭盔制造商之一。此前,HTC在這一領域主要關注頭盔硬件、控制器等工具,在游戲、全景視頻等內容領域,并沒有大動作。不過在日前的臺北電腦展上,HTC高管對媒體證實,未來該公司將會親自開發更多的虛擬現實游戲。
據外媒報道,在臺北電腦展上,HTC展出了一款虛擬現實游戲,名為《Front Defense》,是一款二戰題材的虛擬現實游戲。該游戲名義上可以稱為“由HTC親自開發”。
據報道,該游戲的實際開發機構名為“Fantahorn工作室”,該工作室的主要成員主要是HTC一些前員工,而HTC也為該工作室提供了開發資金,鼓勵他們開發虛擬現實游戲。
HTC是否擁有這一工作室的完全控制權,尚不得而知。
不過在電腦展上,HTC負責對外宣傳的高管Jessica Tan對媒體證實,HTC已經計劃在內部開發更多的虛擬現實游戲。這也表明,在虛擬現實市場,HTC的戰略將會發生一些變動。
在虛擬現實領域,HTC和游戲公司Valve進行了合作,雙方不僅共同設計開發了頭盔,此外對方將會主導虛擬現實游戲內容的提供,其中也將開設VR內容商店。由于Valve在游戲行業有有很深的資歷,因此過去外界認為HTC和Valve各自負責硬件和軟件內容的分工比較合理。
不過,媒體分析指出,HTC顯然從虛擬現實的另外一個競爭對手Oculus那里,吸取了一些經驗。
隸屬于 Facebook 的Oculus,對于虛擬現實的游戲等內容開發極為重視,不僅依靠大量的第三方開發者,內部也創辦了多個工作室開發游戲。不久前,Oculus公司負責游戲工作室計劃的高管對外表示,虛擬現實市場將會和游戲主機一樣,“如果沒有游戲,就不能夠推廣硬件。”
外媒報道指出,目前在虛擬現實領域,HTC和Oculus已經成為一對激烈競爭的對手,而另外一家頭盔制造商索尼只能在今年晚些時候推出硬件和游戲產品。
過去,依托Facebook“這棵大樹”的Oculus被視為VR行業領先者,然而在很快時間里,HTC在產品開發方面動作頻頻,目前也已經成為一個公認的領先者。
在臺北電腦展上,許多虛擬現實的相關廠商也認為,HTC已經成為VR領先者,這在幾個月之前幾乎是不可想象的。
外媒指出,雖然Valve公司將會合作推出一些內容,但是對于HTC來說,內部設立工作室,大規模開發虛擬現實游戲等內容將是一個明智的舉動。此外,HTC不僅僅會資助、支持外部的游戲工作室,預計也會進行人才招聘,設立自有品牌的工作室。
在今年年底之前,HTC、Oculus和索尼三家公司的虛擬現實頭盔將會爭奪市場,而游戲內容將會成為一個有力的武器。其中索尼在游戲市場耕耘了多年,海量的游戲內容可以被移植到VR領域,這被認為是索尼后發趕超Oculus和HTC的一個籌碼。
此前市調機構預測,2016年,全球虛擬現實游戲的市場規模將達到51億美元左右。如果HTC及早動手,該公司也能夠在內容領域搶到一杯羹。
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