【商城眾網(wǎng)訊】最近商城眾網(wǎng)發(fā)現(xiàn),微軟CEO納德拉訪華過程當(dāng)中,一個很重要的事情是與VR有關(guān),他首先是拜訪了VR廠商3Glasses,拍攝全球合作伙伴視頻,同時和3Glasses的CEO王潔談了VR相關(guān)的東西。此后,又邀請王潔參加了僅有7家公司參與的智能硬件有關(guān)的閉門會議。
而就在這次中國行之前的臺北電腦展上,納德拉在演講的時候著重談到了現(xiàn)在VR的發(fā)展,并且將3Glasses與HTCVive、Oculus并列。
實(shí)際上,微軟對于VR一直不怎么待見,它更大的精力放在了AR上,在包括谷歌、索尼、三星、HTC等科技巨頭一股腦扎堆VR產(chǎn)業(yè)時,微軟一直在力挺AR,并且發(fā)布了售價3000美元的HoloLens頭顯設(shè)備,據(jù)部分體驗(yàn)者表示,效果爆棚。
但無論是此次中國行接觸3Glasses被傳出資本動作,臺北電腦展上微軟宣布,開放WindowsHolographic平臺給予其他VR設(shè)備廠商、鼓勵VR設(shè)備廠商推出更多的產(chǎn)品兼容Windows 10系統(tǒng)、大談特談VR這些事。似乎都在指向一件事兒,微軟或許即將正式涉足VR產(chǎn)業(yè)。
一、手機(jī)上獲取的教訓(xùn)
納德拉在去年接受媒體采訪時曾說微軟犯過兩個錯誤, “其一,我們過去曾犯下的一個大錯誤就是認(rèn)為PC將永遠(yuǎn)是一切的中心?!边@句話的背景是10年前90%的聯(lián)網(wǎng)設(shè)備使用Windows,而現(xiàn)在運(yùn)行微軟Windows系統(tǒng)的聯(lián)網(wǎng)設(shè)備比例下降至不到15%。
其中最重要的原因就是Android、iOS兩大系統(tǒng)在智能手機(jī)上突破了Windows的封鎖,使得微軟一直引以為豪的從OS端控制入口的夢想徹底破碎,Windows Phone系統(tǒng)僅3%不到的市場份額使得微軟認(rèn)清了事實(shí),即終端>OS>應(yīng)用的入口規(guī)則在移動互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)。
同時,PC端的安迪比爾定律在手機(jī)上不再適用,Android系統(tǒng)是免費(fèi)的,iOS是蘋果一整條產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中的一環(huán)。
所以,我們看到的是微軟開始調(diào)整戰(zhàn)略,收購諾基亞,企圖仿造蘋果模式,但那個時候已經(jīng)太晚了,Android和iOS已經(jīng)形成一股大勢,海量的用戶帶來的開發(fā)者在面對尚未成勢的Windows Phone時,往往是簡單的移植或者根本無心去做,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為基礎(chǔ)的護(hù)城河已經(jīng)形成。
這是納德拉所說的微軟犯的第二個錯誤,即在手機(jī)市場大勢已成的情況下,開始瘋狂投入,直到去年7月宣布手機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)行重大重組,表示將不再投入巨額資金試圖占領(lǐng)智能手機(jī)市場,再到今年5月3.5億美元出售諾基亞。
這一次,在VR上面對與當(dāng)初智能手機(jī)所類似的情況,微軟絕對不會再無動于衷,所以,我們可以看到的就是WindowsHolographic的開放,同時鼓勵設(shè)備廠商兼容Windows,微軟企圖的是以O(shè)culus VR 和 HTC Vive這兩款設(shè)備為基礎(chǔ),確保Windows 是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)的一個偉大平臺,也就是仿造Android模式。
在效仿Android模式已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)的情況下,再往前一步,就是iOS模式,Android模式有Android模式的好,但Android模式永遠(yuǎn)缺乏那種產(chǎn)業(yè)鏈一體化所帶來的巨大利潤,與此相對的是微軟企望的VR平臺Oculus 和Vive的開發(fā)者在制作VR內(nèi)容的時候并沒有使用微軟的工具,而VR應(yīng)用軟件也沒有登陸Windows商店。
與此同時Android陣營第一大廠三星和谷歌之前的一直在博弈的關(guān)系或許可以給微軟已更多的思考,三星做了自己的Tizen系統(tǒng),谷歌也曾收購摩托羅拉打造自己的手機(jī)。
在這種背景之下,微軟很有可能進(jìn)入VR的硬件產(chǎn)業(yè),打造蘋果式的一體化模式,從終端開始到OS再到應(yīng)用,微軟要一手抓。
所以,傳出投資、入股3Glasses在VRZINC看來并不奇怪,甚至直接收購都有可能。
二、Xbox的絕地反擊
在微軟以往的對外發(fā)言當(dāng)中,AR才是象征著未來的黑科技,VR只能算是過渡產(chǎn)品。從這個兩大概念去出發(fā),我們不否認(rèn)的一點(diǎn)是,VR是AR的子集,AR技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域更加廣泛,且商業(yè)價值更大。但要認(rèn)清一個事實(shí),就當(dāng)下而言,VR發(fā)展的時間更長,且產(chǎn)業(yè)正在慢慢走向成熟,而AR依舊還停留在PPT階段。
比如微軟的AR產(chǎn)品HoloLens,的確功能強(qiáng)大,讓人震撼,但是高大3000美元的價格,注定了現(xiàn)在這根本就不可能進(jìn)入C端,同樣也不可能吸引開發(fā)者,因?yàn)闆]有用戶。
再來看VR產(chǎn)品,我們一直說VR產(chǎn)品實(shí)際上也不成熟,但是HTC Vive的產(chǎn)品 Oculus Rift的產(chǎn)品在某種程度上已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的所有功能,現(xiàn)在就等著產(chǎn)品穩(wěn)定的迭代更新以及出現(xiàn)現(xiàn)象級的應(yīng)用。
來自IDC的數(shù)據(jù)顯示,今年VR設(shè)備的出貨量將達(dá)960萬臺,而四年后,也就是2020年,出貨量將增長至6480萬臺。
而且值得我們注意的一點(diǎn)在于,相比于AR的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù), VR的沉浸感相比于AR更強(qiáng),因此VR設(shè)備是天生的游戲、影音裝備
這一點(diǎn)對于微軟而言直觀重要,因?yàn)檫@是微軟一直強(qiáng)調(diào)的Xbox One的家庭娛樂功能得以放大。
索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)部門在近日宣布,截止到3月31日,PS4主機(jī)的累計銷量已經(jīng)突破4000萬部大關(guān)。而微軟的Xbox One今年2月份才剛突破2000萬部。
很明顯的是Xbox 360所塑造的輝煌正在逐漸淡去,Xbox One在與PS4的競爭當(dāng)中全面弱于下風(fēng),這里面有多重因素比如不兼容Xbox 360的內(nèi)容、獨(dú)占游戲被PS4搶走這樣的,但在VRZINC看來,最重要的一則是在定位上,PS4的定位是游戲機(jī),而微軟則讓人感到無語的寄望于將Xbox One打造成家庭娛樂一體機(jī)。
而現(xiàn)在,PS4伴隨著即將發(fā)布的PSVR,可以預(yù)見的是在銷量上必然又將上升一個臺階,而微軟的Xbox One這個時候再沒有動作將被甩的更開。
所以,我們完全有理由相信微軟將會借助VR這個事物,在Xbox One上做出文章,因?yàn)樗募彝蕵返拇蛟炫浜蟅R只適合沉浸式的體驗(yàn)簡直就是天衣無縫,可以這么認(rèn)為,VR的出現(xiàn)給了Xbox One一次重生的機(jī)會。
事實(shí)上,微軟也正在做一些嘗試,比如和 Facebook 的 Oculus VR 達(dá)成協(xié)議,為每臺 Oculus Rift 頭顯提供 Xbox 手柄,并且讓Oculus用戶在一個虛擬的客廳玩他們的流媒體游戲。微軟同時還把廣受歡迎的《我的世界》帶給 Oculus Rift。
但是最根本的地方在于微軟需要為Xbox One接入虛擬設(shè)備,從而使得虛擬內(nèi)容開發(fā)者對于Xbox One這個平臺開始關(guān)注。
但顯然Oculus也好,HTC也好,他們都不會接入Xbox One平臺,因?yàn)橹鳈C(jī)的性能帶不動,正如PSVR在性能上的確要落后HTC,并且暫時只能主打小游戲。
因此,要想真正的開發(fā)Xbox One的家庭娛樂潛力,微軟企圖借力Oculus和HTC是不現(xiàn)實(shí)的,唯一的辦法就是自己做。
而且,這個時間要抓緊了,因?yàn)镻SVR即將上市,所以,我們有理由相信,接觸3Glasses是一個信號,微軟要自己進(jìn)入VR硬件這個領(lǐng)域的信號。
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