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索尼:對于PS VR來說,一切才剛開始

文章來源:互聯網 編輯:商城眾網 發表時間:2016年07月28日 0

【商城眾網訊】2999元,首批上市,ChinaJoy上,大法的粉絲們又開始了一次狂歡,這一次,為了VR。

依托PS游戲機,索尼在中國市場正式推出了PlayStation VR頭顯(以下簡稱PS VR)。這一次,索尼似乎誠意滿滿,不僅2999元的價格與歐美市場399美元的定價基本相當,而且宣布了10月13日在大陸地區同步首批發售。另外,深受中國玩家期待的《最終幻想》15也會推出中文版并登陸PS VR平臺。

價格:索尼在VR市場放置了一顆"深水炸彈"

本次發布的國行版PS VR與國際版基本一致,產品型號為CUH-ZVR1N,采用5.7英寸OLED顯示屏,重量約為610g,單眼分辨率為960*1080像素,刷新率最高可達120Hz,視場角為100度,配備三軸陀螺儀和三軸加速度傳感器。總體來看,PS VR做到了目前的最高水準,尤其是在刷新率和延遲方面。

在本次發布會上,索尼只字未提PS VR硬件設計和參數,反而強調了中國首批上市和內容建設。相對于在中國已經上市的HTC Vive,索尼互動娛樂總裁添田武人表示,今年各家都在發布不同VR的產品,與其說是競爭,還不如大家一起把VR市場做起來,每家有自己的特色,重要的是給這個市場提供一個多元化的產品空間。索尼PS VR的定位是在大的平臺上面提供VR體驗,其他家有的人是在PC上面,有的人是用手機等等,但重要的是給消費者更多的選擇權。

雖然添田武人避開了直接競爭這一問題,但實際上PS VR國行版的售價極有可能給中國的VR市場帶來強力的沖擊。無論何種產品,價格都是最敏感的因素,有時候甚至可以左右市場的變化。索尼PS VR國行版定價為2999元,即使加上國行PS4主機2399元,售價也在6000元以內。而HTC Vive單頭盔部分的價格就達到6888元,更不用說萬元級的主機,價格相差懸殊。即便對于發布許久還未量產的大朋VR一體機、Pico Neo一體機來說,兩者的售價分別為2999元和3399元,與PS VR頭盔價格相當。

較低的價格和優質的體驗通常是占領市場最直接有效的方式,例如當初互聯網手機興起之時,人們將頂級配置手機的價格砍掉一半甚至更多,迅速占領了市場。因此,對于消費級市場來說,索尼PS VR 2999元的價格更有可能進入大眾消費的視野,相比一些VR一體機也能有更好的游戲資源和體驗,將VR頭顯的門檻進一步降低,有利于普及大眾。

內容建設:中國游戲審查新規或許是道坎

實際上,索尼PS VR的價格之所以大幅低于同行水平,主要依托于索尼PS平臺強大的內容補貼能力。

目前,索尼擁有4000萬的PS4用戶和大量優質的游戲資源。但是,PS VR總體的游戲數量僅有幾十款,而國行版PS VR目前的游戲數量僅23款。這其中的原因,除了VR游戲本身的開發問題,更多的阻礙可能來自于中國游戲審查新規。目前,所有在中國上線的游戲必須經由國家新聞出版廣電總局進行審批,并獲得版號方可上線。

添田武人稱,對于PS VR這個新產品來說,中國市場最大的阻力是內容。目前索尼所有的游戲都需由主管部門審批。現在PS4平臺有35款產品,PS VR上有14款產品,這些都是通過審批的。但最后究竟有多少產品呈現在中國用戶面前,索尼也在積極地努力。

對于索尼來說,單純引進海外漢化產品似乎并不能解決問題。添田武人表示,索尼在中國拓展主機游戲內容上,除了引進為中國用戶定制的海外產品之外,還拓展中國本土游戲進駐PS平臺,同時還要扶持中國主機游戲的研發。因此,織田博之在發布會上公布了“中國之星計劃”,通過PS平臺支持以初創企業為主的中國獨資游戲開發商,打造明星游戲作品,并幫助進行國內、海外雙重推廣。

在本次發布會上,索尼重點推出了《最終幻想15》的簡體中文版,包括主機游戲和VR兩個版本,這款游戲對于PS玩家的吸引力相當巨大。除此之外,索尼還宣布在中國引進諸多主機游戲,如《GT SPORT》、《The Last Guardian》、《重力異想世界完結篇》等,以及第三方游戲如《討鬼傳2》,《拳皇14》、《Jion 3》、《無冬online》等,這些游戲后續或許也會出現相應的VR版本。

銷量:仍要面對產能問題

今年伊始,Oculus和HTC都喊出VR頭盔年銷售量超過百萬臺的計劃,但從目前的市場狀況來說很難達到。本月初,一項數據報告稱HTC Vive發布三個月銷量也僅僅10萬臺,離年銷量百萬級還差很遠。一個原因是因為內容不夠,沒有出現爆款游戲和應用,另一方面是因為目前多數VR用戶還是開發者和極客,普通消費者很少花幾千元買一個VR頭盔,再花費上萬元購置主機。

從整個產業鏈的角度看,供應元器件的系統依然不夠完善,中國本土的VR頭盔幾乎同時遇到缺乏屏幕的問題,因而導致目前無法量產。

添田武人也表示,PS VR是一個全新的產品,第一批供貨量有限,但會盡快補充產能,滿足中國玩家的期待。目前,除了HTC Vive之外,受制于AMOLED屏幕等供應鏈的制約,中國市場尚未有一家可以量產的VR頭顯。索尼雖然有自己的技術元器件,但短時間內仍然無法解決產能問題。

雖然業內猜測索尼PS VR將是今年VR頭盔中出貨量最高的,但索尼依然沒有透露PS VR的銷量預期。索尼互動娛樂日本亞洲執行副總裁織田博之稱,PS VR剛剛發布會,還需要開拓市場,尋找新的契機,PS VR能有多大的市場還要看PS4的用戶能夠有多大的支持。也就是說,雖然主機游戲玩家與VR游戲玩家看似有著很高的重合度,但4000萬的PS4玩家有多少會買PS VR,還尚未可知。

未來:對于PS VR來說,一切才剛開始

雖然Oculus、HTC與索尼并稱為三大VR廠商,但在索尼PS VR國行版發布之前,中國VR市場一直是HTC Vive頭盔一家獨大。利用近半年的空窗期,HTC不僅聯合了PC領域的所有硬件廠商,而且還建立了孵化基金,在教育、旅游、房產等諸多領域都進行了布局。

由于PS VR基于PS而存在,所以主流的應用場景一定是游戲。由此看來,PS VR進入中國以后,對中國VR市場最大的貢獻或許不是多元化的競爭,而是將VR的體驗門檻降低了,讓其真正有可能進入大眾消費市場。而從其定位來看,PS VR也是依托PS平臺而存在的,雖然PS VR會在游戲以外的領域,如視頻上進行探索,但是目前主要的目標還是在游戲領域。

添田武人表示,索尼PS VR在中國也會注重體驗店的建設,除了發布會上提到的22家線下門店可以預約并體驗之外,索尼還將加快拓展二三線城市體驗店的建設。在內容分發渠道方面,添田武人稱,未來的PS VR游戲將和PS游戲一樣進行發行,發行方式要看開發商的意愿,可以是光盤銷售,也可以是在線下載。

PS VR之于中國市場,一切才剛剛開始。

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